Cada raza tiene una ventaja propia en Batallas. Elige cómo quieres jugar.
Humano
Tenacidad · Una segunda oportunidadUna vez por batalla, el primer golpe mortal te deja con 1 de Vida. Puedes intentar huir o volver a atacar en tu turno. El siguiente golpe puede matarte.
Elfo
Agilidad · +15 de DestrezaSuma 15 puntos a la Destreza que obtengas. Tendrás más posibilidades de actuar antes que tu rival. La ficha muestra la tirada y la bonificación por separado.
Enano
Capacidad · 8 objetos de combatePuede llevar 8 objetos equipados en lugar de 5: tres huecos más para pociones, armas de repuesto u otros objetos. La armadura no ocupa un hueco de combate.
Hechicero
Magia · Acceso a hechizosEs el único que puede aprender y usar hechizos de ataque, además de armas y conjuros. Los hechizos consumen Alma y requieren 1 o 2 turnos de concentración, según el hechizo.
Todas las razas pueden usar armas y conjuros de ataque. Humano, Elfo y Hechicero disponen de 5 huecos de combate; el Enano, de 8. Estas ventajas se aplican solo en Batallas.